Ai-native utivkler. Har det gøy med design, claude og rare sideprosjekter.
Utvalgt arbeid
Nettside for Geiranger Skywalk og Nibbevegen. Webflow-basert med en god del custom JavaScript og CSS. I samarbeid med designere, fullstack-utvikler og tekstforfattere.

Nettsted for utviklingsselskapet eid av lokalt næringsliv og Stranda kommune. Sanity og Next.js på Vercel. I samarbeid med designere, fullstack-utvikler og tekstforfattere.

Destinasjonsside for Sykkylven — innfallsporten til Sunnmørsalpane. Sanity og Next.js på Vercel. I samarbeid med designere, fullstack-utvikler og tekstforfattere.

Prosjektet bygger på dethrace, en open source reimplementering av Carmageddon-motoren. Jeg utvidet motorens OpenGL-driver med hybrid ray tracing: rasterisert G-buffer, BVH over scenen i teksturbuffere, og shader-pass for skygger, AO, refleksjoner og punktlys fra lykter og biler,

Et svært voldelig skispill der du styrer en ku som meier ned alpinister på vei nedover fjellsiden. Egne baner, sjekkpunkter og tidtaking, bygget i Unity. Under utvikling — release 2027.

Thrustmaster TMX har ingen støtte i Switch-emulatorer, så sammen med Claude skrev jeg en liten Linux-daemon som leser rattet med evdev og eksponerer det som en virtuell Xbox 360-kontroller via uinput. 900 graders ratt skaleres til et spillbart utslag, pedalene blir gass og brems, og tjenesten overlever ut- og innplugging via systemd. Laget for Mario Kart i Ryujinx, fra idé til fungerende ratt på én kveld.
Claude Code og lignende verktøy i arkitektur, koding, testing, feilsøking og dokumentasjon — og AI i selve brukeropplevelsen, ikke bare i utviklingen.
Brukerflyt, wireframes, prototyper og visuelt design i Figma. Universell utforming (WCAG) som en naturlig del av arbeidet.
Animasjon, motion design og 3D-modellering: After Effects, DaVinci Resolve, Blender.
Curriculum vitae
Peil · Ålesund
jan. 2024 — nå
Utvikler og vedlikeholder kundeløsninger på Sanity med frontend i React/Next.js og TypeScript, fra design til produksjon. Claude Code og lignende verktøy gjennom hele utviklingsprosessen.
Peil · Ålesund
jan. 2017 — des. 2023
Ansvar for brukeropplevelse og informasjonsarkitektur: brukerflyt, wireframes, prototyper og visuelt design. Etablerte designsystemer og komponentbibliotek, og jobbet tett med utviklere på implementering i Sanity og Webflow.
Peil · Ålesund
mars 2015 — des. 2016
Grafisk design, motion design og animasjon: film, animerte forklaringer, sosiale medier og visuell identitet — fra idé og storyboard til ferdig levering.
Viseno (i dag RoomSketcher), Fuglefjellet, Sanders Studios
2007 — 2014
3D-modellering, animasjon og visualisering — blant annet møbler og interiør til RoomSketchers produktbibliotek, og kvalitetssikring av modeller fra eksterne leverandører. Norge og Falmouth, UK.
Noroff Instituttet
2006 — 2007
Ålesund Kunstfagskole
2005 — 2006